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Sony podría estar preparando un servicio de video por internet para ir detrás del cable.

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Según nada más y nada menos que el Wall Street Journal, han aparecido rumores que indican que Sony estaría en conversaciones con “varias grandes compañías multimedia” para ofrecer canales de distribución por medio de internet. La información viene acompañada de reportes que hablan sobre inversiones de investigación y desarrollo del CEO Howard Stringer con la intención de conseguir “un tipo de televisión distinta”, acompañada de la estrategia de las cuatro pantallas (teléfonos, tablets, PCs y TVs). Sony ofrecería unos pocos canales por medio de internet, que tendrían conexión directa a sus televisiones, reproductores Blu-ray, y PS3. En todo caso, las negociaciones con compañías como CBS no serían nada fáciles, porque estas no desearían arriesgar sus acuerdos actuales con las empresas de cable.

Sea como sea, somos conscientes de que a Sony le gusta hacer grandes anuncios durante el CES, por lo que no dudamos que información relacionada a este servicio podría ver la luz unos días antes, o exactamente durante la rueda de prensa de la empresa japonesa en el show de Las Vegas.

Los 17 antivirus más efectivos

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Aún pensando en la mejor forma de proteger tu PC?

Si necesitas una referencia AV Comparatives ha elaborado un ‘ranking’ de 17 soluciones de seguridad informática mejor, conocidos como antivirus, a las que enfrentó a diferentes amenazas para establecer un porcentaje de eficacia según su tasa de detección.

La solución del fabricante alemán G Data (G Data AntiVirus 2012, que incluye protección para tres PC y también para móvil Android) tiene un 99,7% de efectividad y el menos efectividad resulto ser Webroot AntiVirus wit Spy Sweeper.

Trustport Antivirus 2012 ocupa la segunda posición, con un nivel de eficacia del 99,6%, seguido de AVIRA AntiVir Personal 10.0 (99,5%) y Qihoo 360 Antivirus 2.0 (99,5%).

En cuarta posición se encuentra uno de los antivirus más populares del mercado, Panda Cloud Antivirus, con una puntuación del 99,3%, seguido por F-Secure Anti-Virus 2011 (98,5%), Birdefender Antivirus Plus (98,4%), Kaspersky Anti-Virus 2012 (9,83), Avast! Free Antivirus 6.0 (97,3%) y McAfee AntiVirus Plus 2011 (96,8%).

Trend Micro Titanium AntiVirus+ 2012 se sitúa en décima posición con un 96,6% de efectividad, seguido por AVG Anti-Virus Free Edition (95,7%), Symantec Norton Anti-Virus 2012 (95,1%), Microsoft Security Essentials 2.1 (92,3%) y Sophos Anti-Virus 9.7 (89,1%).

Cierran la lista PC Tools Spyware Doctor with AV 8.0 (88,4% de efectividad), K7 TotalSecurity 11.1 (85,6%) y Webroot AntiVirus with Spy Sweeper 7.0 (85,4%).

Ahora los robots sonreirán.

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Hemos visto a diferentes tipos de robots hacer cosas muy llamativas, pero el aprendizaje sigue siendo uno de los puntos de mayor atracción. Lo que comienza como una acción torpe y dubitativa se convierte en una ejecución fluída y precisa, gracias al reconocimiento de patrones reiterados. Y en esta ocasión, dichos patrones son nada menos que sonreír y fruncir el ceño. Si el robot hace lo que tú quieres, le sonríes para confirmarlo, mientras que realizar una expresión de enojo es suficiente para indicarle lo opuesto.

Un grupo de investigadores de la Universidad de Tsukuba ha desarrollado una interfaz electromiográfica, capaz de detectar cuando un usuario está sonriendo, o ha fruncido el ceño. Anna Gruebler, quien parece ser la mente maestra detrás de esta interfaz, propuso al desarrollo como un sistema para controlar las expresiones de los avatares en Second Life. La detección de gestos no se limitan a sonrisas y ceños fruncidos, ya que su precisión alcanza un impresionante 97 por ciento. Esto dio lugar a la utilización de la interfaz como método de entrenamiento de un robot nao, el cual aprendió después de algunos intentos que la sonrisa era “positiva”, y el ceño fruncido “negativo”.

Más allá del avance, lo más lógico sería pensar que la interfaz se limita a transmitir una comparación “correcto/incorrecto” entre la sonrisa y fruncir el ceño, aunque sabemos bien lo emocionales que pueden ser los robots Nao. La interfaz abre unas cuantas posibilidades, y tanto sonreír como fruncir el ceño son acciones naturales para cualquier usuario, pero siendo honesto, no sé si me gustaría sonreír todo el día sólo para que un robot haga lo que le pido. Ahora, la interfaz misma podría ser aplicada y combinada con otras tecnologías. Si algo como “un kinect” un Kinec” puede detectar nuestros movimientos, y la interfaz hacer lo mismo con nuestras expresiones, la experiencia de un avatar en línea sería mucho más completa.

Ya oficiales el BlackBerry Bold 9790 y el Curve 9380

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Aunque no es sorpresa para ninguno después de numerosas filtraciones (que seguramente fueron controladas) BlackBerrys Bold y Curve de RIM hacen por fin su aparición oficial, y son los modelos 9790 y 9380, dos smartphones con sistema operativo BlackBerry OS 7.

La Bold 9790 cuenta con una pantalla de 2.44 pulgadas (480 x 360) de tipo touch, procesador a 1 GHz, el característico teclado QWERTY de las BB y 8 GB de memoria interna ampliables mediante tarjetas microSD hasta los 32 GB.

El Curve 9380, por su parte, prescinde de las teclas físicas a favor de una pantalla táctil de 3.2 pulgadas (480 x 360) -el primero de esta clase dentro de la familia Curve-, integrando además una cámara de 5 MP (con flash y grabación de vídeo) y soportando la, cada vez más en uso, tecnología NFC, que también viene integrado en el nuevo modelo de Bold.

No existen más datos técnicos confirmados por el momento de ninguno de los dos nuevos móviles de RIM. Las BlackBerry Bold 9790 y BlackBerry Curve 9380 comenzarán a estar disponibles por los diferentes mercados (y operadoras) en “las próximas semanas”, sin conocer por el momento fechas ni precios más concretos, pero seguramente verás inundada la tienda de tu operador favorito de la publicidad de estos dos nuevos miembros de la familia BlackBerry.

Xbox cumple 10 años de estar en nuestras salas.

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Parece que fué ayer que salió a la venta la primera Xbox, con toda la expectativa del mundo y Halo bajo el brazo, fue la sorpresa que muchos esperaban y una alternativa al dominio de Sony y Nintendo de escena gamer. El tiempo ha pasado rápido, y ya son diez años del lanzamiento de la primera Xbox, que apareció oficialmente en el mundo el 15 de noviembre de 2001. Esa consola negra con procesador Pentium III nos proporcionó muchísimas horas de diversión, que luego pudimos continuar en la Xbox 360. La segunda consola de Microsoft ofrecía soporte para mandos inalámbricos, video HD y varios puertos USB. Unos años después, en 2010, Kinect llegó para asombrarnos con su innovador sistema de reconocimiento de movimientos, que por todo lo que se ve, está tan solo empezando y será parte integral del futuro de los videojuegos.

¡Así que por 10 años más Xbox!

Ya puedes descargar el source code de Ice Cream Sandwich.

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La versión 4.0 de Android, más conocida como Ice Cream Sandwich ya puede ser descargada de Android Open Source Project. Los archivos disponibles forman la versión 4.0.1 de ICS, que es la misma que está siendo instalada en los teléfonos Galaxy Nexus. Si sabes trabajar con código fuente (es decir, si no le temes a la compilación y las aventuras en ceros y unos), prepara tu conexión para descargar el nuevo regalo de parte de la gente de Google.

¿Miras la TV y usas las tabletas y teléfonos inteligentes?

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¿Eres parte del grupo de personas que utilizan su tableta o su teléfono inteligente mientras ven la televisión? Probablemente ya te has visto comentando por Twetter un programa o aprovechando el tiempo de los anuncios para revisar Facebook.

Lo cierto es que, según datos de Nielsen Company, el 40% de los usuarios de tabletas y teléfonos inteligentes en los Estados Unidos los utilizan cuando ven la televisión, frente al 14% de los propietarios de lectores electrónicos que hace lo mismo.

Los usuarios de tabletas (28%) y teléfonos inteligentes (24%) también utilizan sus dispositivos mientras miran la televisión veces varias veces por semana o casi el doble de  veces que los usuarios de lectores electrónicos (el 14%). Las tarifas que pagan los usuarios de 3 dispositivos son prácticamente las mimas, aunque el porcentaje de usuarios de lectores de electrónicos que nunca ver la televisión mientras utiliza su dispositivo (45%) es casi cuatro veces mayor que los usuarios de la tableta (12%) y el teléfono inteligente (13%).

Y si se trata de comportamiento por género, las mujeres son más propensas que los hombres a hacer “socialnetworking” y usar tabletas y teléfonos inteligentes mientras ven la televisión. El 48% de las mujeres lo hizo mientras veía un programa y el 47% de ellas utilizó las redes sociales durante los anuncios. Por su parte, los hombres consultan más los resultados deportivos mientras ven la televisión. El 44% de los hombres se dedican a esta actividad.

Uno de cada cuatro (25%) de usuarios de tabletas dicen que ven menos la televisión desde que la tienen y ocupan el 30% del tiempo de utilización de su dispositivo mientras ve la televisión, en comparación con el 21% del tiempo en la cama.

Los usuarios de teléfonos inteligentes dicen que el 20% del tiempo que los están viendo la televisión, en comparación con el 11% en la cama. En contraste, los dueños de libros electrónicos sólo comparten el 15% de su tiempo de utilización del dispositivo con la televisión, y el 37% de su tiempo de uso del dispositivo lo gastan en la cama.

La actividad que más realizaron tanto hombres como mujeres mientras veían la televisión es el correo electrónico, con alrededor del 60% del total; seguido de la búsqueda de información relacionada con la programación y la publicidad ocupa el segundo lugar.

 

 

iTunes Match ya está disponible, pero solo en Estados Unidos.

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Apple lanzó hoy su servicio de música en la nube, iTunes Match, con la actualización de iTunes 10.5.1 y $25 dólares anuales, ya puedes almacenar tu colección de música en iCloud, ya sean rips propios o bien la que compraste en iTunes y escucharla en cualquier dispositivo compatible con iTunes. Es muy importante mencionar dos cosas: Primero, que por ahora solo está disponible para usuarios de Estados Unidos y segundo, no es un servicio de streaming como Spotify o Amazon Cloud Player, sino un servicio que descargara las canciones a todos los dispositivos que tengas en tu cuenta, por lo que estarás limitado por el espacio disponible en ellos.

También, para evitar tener serios problemas con el ancho de banda, Match comprobará si las canciones en el disco duro ya están disponibles en iTunes, y si es así, directamente las asociará a la cuenta sin necesidad de subirlas, acortando la cola. ¿Más limitaciones? Un máximo de 25,000 canciones (salvo por las compradas en iTunes, que no cuentan).

Así que hoy bien se podría decir que la batalla de la música en la nube se empieza a librar entre los grandes como Apple, Google y su Music Store o Amazon y su Cloud Player.

La tierra como nunca antes la habías visto.

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Cuando hablas de time lapses, siempre se esperan ver cosas que pasan de interesantes a impresionantes. En este caso, no creemos que haya escala para describirlo. Esta secuencia tomada desde la Estación Espacial Internacional entre agosto y octubre de este año muestran a la tierra como nunca antes se ha visto, con todos los detalles de nuestro planeta en alta resolución. El video realizado por Michael König y con música de Jan Jelinek dura alrededor de 5 minutos que merecen ser vistos en full screen y con buen volumen. Disfrutalo y sorpréndete al mismo tiempo, es verdaderamente hermoso.

CoD Modern Warfare 3, un mounstruo de ventas. 400 millones de dólares en 24 horas.

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Cada vez que se lanza un videojuego de estas magnitudes se espera que se un hit, pero lo que está haciendo Call of Duty: Modern Warfare 3 está fuera de cualquier índice anterior. Las cifras de lanzamiento apuntan que entre Estados Unidos y el Reino Unido vendió un total de 6.5 millones de copias en su primer día. En términos monetarios, esto se traduce a más de $400 millones de dólares en ventas, que no está nada mal si lo comparamos con récords antiguos como los $360 millones de Black Ops y los $310 millones de Modern Warfare 2.

Bien podríamos decir que la industria del gaming se está convirtiendo en el amo y señor del entretenimiento, dejando a Hollywood cada vez más atrás… Vía Joystiq